
【Unity】Resourceのアクティブと非アクティブ【Gaiaの使い方】
【やりたいこと】Resourceをアクティブ非アクティブにしたい! 同じような地形だけど、使用するTextureを変えたいことってありませんか。 例えば、雪が降る地域の山と降らない地域の山を作成する場合、 前者は、頂上付近に...

【Unity】GaiaのVisualizer(ビジュアライザー)を使ってみた【使い方】
【やりたいこと】Visualizerを使って、Resourceの配置を決めたい! 地形作成アセットGaiaで、大まかな地形を作成した後に、 少しだけ修正したくなりませんか。 そんなときには、Visualizerを使うことをお...

【Unity】Tiny Unityを試してみたい!
【やりたいこと】Tiny Unityを試してみたい! 新しくできた機能は、とりあえず試してみる! 継続してやるかどうかは、気分次第! ということで、Unity産毛の私が、Tiny Unityを無事動作させることができるかやって...

【Unity】GaiaのTerrain Utilitiesを試してみる Apply Mask To Splatmap編
【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! 今回の記事は、前回の記事「Gaiaで浸食地形を作る方法(エロージョン効果)」の続きです。 今回は、Terrain UtilitiesのApply Mask To Spl...

【Unity】Gaia Terrain Resourcesの作り方
【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! Gaiaで地形作成するときに、自動で草や木を生やすことができますよね。 実は、自動で発生させる草や木などの種類を変更させることができます! ということで、今回は、Terr...

【Unity】Gaiaで浸食地形を作る方法(エロージョン効果)
【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! Gaia記事も大分多くなってきました。 Gaia記事一部 最初からGaia記事を読んでくださっている人は、ある程度、Gaiaの使い方に慣れてきたのではない...

【Unity】GaiaのTerrain Utilitiesを試してみる Quantize Curves Filter編
【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! 下記の関連記事を読んでから、今回の記事を読むことをおすすめします。 今回は、Terrain UtilitiesのQuantize Curves Filterの使い方を紹...

【Unity】GaiaのStamperの使い方 Masks編
【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! 今回の記事は、「GaiaのStamperの使い方基本操作編」の続きとなります。 先に関連記事のリンクを以下に、載せておきます。 今回は、Masksの紹介で...

【Unity】Gaiaで現実世界の地形を使用する方法
【やりたいこと】リアル地形を使いたい! Gaia記事、長編になる予感がしています。 時系列にこれまでの、Gaia記事を載せます。 今回は、現実世界の地形を使用する方法を紹介します(^^)/ 【...

【Unity】Gaiaのスタンプの作り方
【やりたいこと】スタンプを作りたい! Gaia記事、長編になる予感がしています。 時系列にこれまでの、Gaia記事を載せます。 前回の記事までに、Gaiaでの地形作成において、スタンプの重要性が理解でき...