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【Unity】Resourceのアクティブと非アクティブ【Gaiaの使い方】

 【やりたいこと】Resourceをアクティブ非アクティブにしたい! 同じような地形だけど、使用するTextureを変えたいことってありませんか。 例えば、雪が降る地域の山と降らない地域の山を作成する場合、 前者は、頂上付近に...
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【Unity】GaiaのVisualizer(ビジュアライザー)を使ってみた【使い方】

 【やりたいこと】Visualizerを使って、Resourceの配置を決めたい! 地形作成アセットGaiaで、大まかな地形を作成した後に、 少しだけ修正したくなりませんか。 そんなときには、Visualizerを使うことをお...
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【Unity】GaiaのTerrain Utilitiesを試してみる Apply Mask To Splatmap編

【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! 今回の記事は、前回の記事「Gaiaで浸食地形を作る方法(エロージョン効果)」の続きです。 今回は、Terrain UtilitiesのApply Mask To Spl...
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【Unity】Gaia  Terrain Resourcesの作り方

【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! Gaiaで地形作成するときに、自動で草や木を生やすことができますよね。 実は、自動で発生させる草や木などの種類を変更させることができます! ということで、今回は、Terr...
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【Unity】Gaiaで浸食地形を作る方法(エロージョン効果)

【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! Gaia記事も大分多くなってきました。 Gaia記事一部 最初からGaia記事を読んでくださっている人は、ある程度、Gaiaの使い方に慣れてきたのではない...
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【Unity】GaiaのTerrain Utilitiesを試してみる Quantize Curves Filter編

【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! 下記の関連記事を読んでから、今回の記事を読むことをおすすめします。 今回は、Terrain UtilitiesのQuantize Curves Filterの使い方を紹...
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【Unity】GaiaのStamperの使い方 Masks編

【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! 今回の記事は、「GaiaのStamperの使い方基本操作編」の続きとなります。 先に関連記事のリンクを以下に、載せておきます。 今回は、Masksの紹介で...
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【Unity】Gaiaで現実世界の地形を使用する方法

【やりたいこと】リアル地形を使いたい! Gaia記事、長編になる予感がしています。 時系列にこれまでの、Gaia記事を載せます。 今回は、現実世界の地形を使用する方法を紹介します(^^)/ 【...
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【Unity】Gaiaのスタンプの作り方

【やりたいこと】スタンプを作りたい! Gaia記事、長編になる予感がしています。 時系列にこれまでの、Gaia記事を載せます。 前回の記事までに、Gaiaでの地形作成において、スタンプの重要性が理解でき...
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【Unity】GaiaのStamperの使い方 Operation Type編

【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい! Gaia記事、長編になる予感がしています。 時系列にこれまでの、Gaia記事を載せます。 今回はStamperのOperation Type編です(^^)...