【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい!
今回の記事は、前回の「Gaiaを試してみた!」の記事を読み終えた後に読むことをおすすめします。

Gaiaは、とても簡単に地形を作成できるアセットです!
どんなふうに作るのかって、、
そりゃ、簡単よ、
スタンプを選んで、ポチよ。
ということで、
今回は、Stamperの使い方基本操作編です(^^)/
【10分でできる】簡単すぎるStamperの使い方
※ダウンロード時間は10分の中に含まれていません。
1.使用したもの
・Unity 2018.2.14f1 (64-bit)
・Gaia

※Gaiaをセットアップするために、他にダウンロードするアセットがあります。こちらの記事で確認してください。

2.手順
①Gaiaの準備
Gaiaの準備は、こちらの記事を参考にしてください。

②TerrainとStamperの追加
Gaia Managerから1.Create Terrain & Show Stamperをクリックします。
③使用スタンプの準備
(a) Stamperをクリックし、inspectorビューを表示させます。
(b) Projectから、Asset > Gaia > Stamps
を選択します。Stampsフォルダの中では、さらに、地形の種類ごとにフォルダ分けされています。
(c) Stampsフォルダの中の地形名フォルダを開くと、地形の高度を白と黒で表された画像が、いくつかあります。
※白が高いところ、黒が低いところ。
(d) 画像を1つ選び、Stamp Previewにドラッグ&ドロップします。
すると、シーン内に地形が表示されます。しかし、まだ地形が作成されてはいません。試しに、Stanper以外のGameObjectをクリックしてみてください。地形が表示されなくなると思います。
地形を作成するには、Stamper inspectorビューの下側にあるStampをクリックします。
④スタンプの位置、向き、大きさの変更
(a)
Position X Y Zの値を変更することで、スタンプの位置を変更します。
Rotationの値を変更することで、スタンプの向きを変更します。
(b)
Widthの値を変更することで、スタンプの広さを変更します。
Heightの値を変更することで、スタンプの高さを変更します。
(c)
Ground Baseのチェックを外すことで、Position Yの値を変更できるようになります。
▽参考動画▽
⑤スタンプの補助機能
(a) Show Sea Levelのチェックを外すことで、海が作成されるであろう空間を非表示にできます。
(b) Show Rulesにチェックすることで、スタンプに距離を表示することができます。
⑥スタンプの操作
・Fit to Terrainは、スタンプの広さと高さをリセットします。
・Previewは、スタンプを表示・非表示にできます。
・Stampは、スタンプの設定に基づいて、地形を作成します。
・Undoは、地形作成のやり直しです。
▽参考動画▽
3.追記
長編になる予感がしております。
【最後に】Showroomとマッハ新書の紹介
ShowroomでUnity配信をしています。リアルタイムの勉強の様子を見てみたい方におすすめです!(^^)!

以下は、私のUnity学習体験記となっております。
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