【Unity】超簡単!Clothで布の表現を作ってみよう!

Unity

【やりたいこと】衣服などに布らしさを出したい!

キャラクターの衣服や旗などに布らしい表現を追加したい!

そんな思いを易々と叶えてくれるのが、

Clothというコンポーネントです!

ここでは、簡単な布表現の説明をします!(^^)!

【5分でできた】Clothでサクッと布表現!

まずは、Planeを以下の画像のように用意してください。

ScaleはX、Y、Z、それぞれ0.5にしています。

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次に、Materialを作成し、Planeにアタッチしてください。

Materialの設定は、初期設定のままでかまいません。

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次に、Add Componentから、Clothを追加しましょう。

Clothを追加するだけで、Skinned Mesh Rendererも追加されます。

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次に、

ClothコンポーネントのEdit Cloth consraitsをクリックし、

表示されたCloth ConstraintsのVisualizationをMax Distanceに変更します。

そして、Selectをクリックします。

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次に、Planeの上部の点をすべて選択し、Cloth ConstraintsのMax Distanceにチェックをつけます。

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以上で完成です!(^^)!

ゲームを実行し、PlaneのXやYの値を変えてみてください。

布の表現ができているかと思います!

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【最後に】マッハ新書の紹介

以下は、私のUnity学習体験記となっております。

「他人の勉強方法が知りたい」という方におすすめのマッハ新書です!(^^)!

https://hk-ryukyu.booth.pm/items/1061904
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