【Unity】GaiaのStamperの使い方 Masks編

Unity

【やりたいこと】Gaiaを使いこなせるようになりたい!

今回の記事は、「GaiaのStamperの使い方基本操作編」の続きとなります。

先に関連記事のリンクを以下に、載せておきます。

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今回は、Masksの紹介です(^^)/

【10分で理解!】超簡単なMasksの説明です。

※ダウンロード時間は10分の中に含まれていません。

1.使用したもの

・Unity 2018.2.14f1 (64-bit)

・Gaia

Gaia 2 - Terrain & Scene Generator | Terrain | Unity Asset Store
Get the Gaia 2 - Terrain & Scene Generator package from Procedural Worlds and speed up your game development process. Find this & other Terrain options on the U...

※Gaiaをセットアップするために、他にダウンロードするアセットがあります。こちらの記事で確認してください。

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2.手順

①Gaiaの準備

Gaiaの準備は、こちらの記事を参考にしてください。

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②TerrainとStamperの追加

Gaia Managerから1.Create Terrain & Show Stamperをクリックします。

③Maskとは

はじめに、Mask(マスク)について、簡単に説明します。

Mask(マスク)とは、必要のない部分を隠すことです。

例えば、以下の画像のように、Height Mapの真ん中部分だけ使いたい場合にMaskを使用します。

※Height Mapとは、高低差を白黒であらわした画像。スタンプで使用する。白が高く、黒が低い。

※以上の写真は、別記事で作成したものです。記事はこちら↓

【Unity】Gaiaで現実世界の地形を使用する方法
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④Masksの説明

Height Mapを1つ選び、Stamp Previewにアタッチします。

MasksのDistance Maskをクリックし、Curveを表示させます。

(a) Curveの画面左側は、Height Mapの真ん中付近を示しています。

(b) Curveの画面右側は、Height Mapの外側付近を示しています。

つまり、Height Mapの外側を隠すのであれば、Curve画面右側の値を変更します。

⑤Masksの調整

(a) 画面一番右側(横軸1.0の値)のひし形マークをクリックし、縦軸の値が0.0のところまで移動させます。

(b) 緑色の線をダブルクリックすると、ひし形マークが現れます。以上の画面のようにひし形マークを移動させます。

(c) 画面一番左側(横軸0.0の値)のひし形マークは、そのままの位置(縦軸1.0)にします。

以上のようにすることで、Height Mapの外側を隠すようになります。

縦軸は、高さの割合を意味し、

横軸は、Height Mapの真ん中からの距離を表している。

以上の画像のような設定では、外側の高さが、完全に隠れるわけではない。

⑥Masks調整後の地形作成

以上のようにMasksを設定し、地形を作成してみます。

以上の画像のように、真ん中の山部分がのこり、外側の陸地だった部分がなくなっています。

3.追記

Distance MaskのCurveを逆にしてみると、真ん中の山部分がなくなって、外側の陸地部分が残るよ(^^♪

やってみてね!(^^)!

【最後に】Showroomとマッハ新書の紹介

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水中ドローンとUnityのお部屋|SHOWROOM(ショールーム)
水中ドローンとUnityの配信をメインにします(*^^*)たまにおやつ配信やおしゃべり配信します(*^^*)

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「他人の勉強方法が知りたい」という方におすすめのマッハ新書です!(^^)!

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